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《2023年1-6月中国游戏产业报告》发布

2023-07-28 来源:环球网

  7月27日,在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)期间,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君发布《2023年1-6月中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)。


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中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君


  《报告》显示,今年1至6月,我国国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。


  今年前六个月,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%。自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。海外营收排前100位的自研移动游戏中,策略与角色扮演类占比合计超过50%;射击和休闲类占比分别为8.79%和8.44%。尽管策略类占比仍居首位,但居于次席者与之差距已连年缩小。前三位合计收入占比也从去年超过70%,降至今年上半年的不足60%。


  按细分市场来看,今年1至6月,移动游戏占市场实际销售收入的73.97%,虽然同比略有下降,但仍占据国内市场主导地位;客户端游戏实际销售收入持续走高,占比为22.84%;网页游戏实际销售收入继续萎缩,占比仅为1.64%。


  具体而言,今年1至6月我国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,同比减少3.41%,环比增长29.2%,回暖势头强劲。收入前100位移动游戏中,多人在线战术竞技类(MOBA)占比16.72%;射击类占比16.37%;角色扮演类占比13.57%。三者合计占比46.66%。其中角色扮演类收入占比出现明显下滑。


  此外,今年前六个月我国客户端游戏市场实际销售收入329.43亿元,同比增长7.17%。这一高增长得益于头部电竞和二次元游戏的稳步走强,以及有更多游戏新品采取了移动端与PC端同步发行方式。而网页游戏实际销售收入同比下降11.87%,整体规模为23.85亿元,延续了下滑走势。


  在主机游戏市场方面,今年1至6月,我国主机游戏市场实际销售收入7.47亿元,同比下降15.16%,主因是国内主机游戏新品整体表现弱于去年同期。


  在电竞市场方面,今年1至6月,我国电竞市场实际销售收入644.76亿元,同比增长1.2%。张毅君认为,即将举办的杭州亚运会,将会为电竞市场锦上添花。


  《报告》还显示,今年1至6月,国内休闲移动游戏市场实际销售收入167.05亿元,同比下降1.55%。其中内购产生的收入为108.78亿元,同比增长135.4%;广告变现收入58.27亿元,同比减少52.81%。休闲游戏收入结构和商业模式今年以来发生较大变化,依靠广告变现的IAA模式明显走弱,头部爆款新品休闲手游在内购收入上的表现异常出色。


  张毅君表示,在全球游戏市场整体低迷背景下,我国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势;面对充满挑战的下半年,仍需提振行业信心,完善生态布局,坚持正确价值导向,忠实履行社会责任,持续深化未成年人保护工作,全力服务国家文化强国和数字经济发展战略,推动我国游戏行业迈向规范化、精品化、多元化和国际化的新高峰。


编辑:黄  敏

审核:袁  野